Mas uma vez Creditos ao meu amigo Renato Hiro
Como todos sabem (ou deveriam saber), todas as cartas que ativam algum
tipo de efeito (ou seja monstro de efeito, Spell e Traps) têm uma
velocidade chamada de "Card Speed", que variam de 1 a 3, sendo elas:
Efeitos Ignition, Spell normal e Continuous = Speed 1 Efeitos Quick, Trap normal e Continuous e Quick-Spell = Speed 2 Counter Trap = Speed 3
Para que serve isso?
Simples: Para saber o que pode ser respondido a o que. Você SOMENTE
pode responder à ativação de uma carta com outra carta de Speed 2 ou
maior. Isso acontece o tempo todo. Por exemplo, quando você ativa
Starlight Road em resposta a uma Heavy Storm, você está respondendo uma
carta Speed 1 com uma Speed 2, e é isso que gera Chains.
É muito simples, porém eu vejo MUITA gente cometendo erros em relação a isso.
Exemplo de erro de Speed que eu testemunhei:
Jogador A tem dois Jurrac Guaiba face-up no campo. Jogador A usa os dois Jurrac Guaiba como Xyz Material para invocar Evolzar Laggia. Jogador B paga 2000 pontos de vida e ativa Solemn Warning. Jogador A ativa o efeito do Evolzar Laggia, destacando os dois materiais para negar a ativação da Solemn Warning.
Muito embora o Evolzar Laggia tenha o efeito de negar ativação de Traps
Cards, ele não poderia ativar seu efeito contra uma Solemn Warning,
pois se trata de um Efeito Quick (Speed 2) contra uma Counter Trap
(Speed 3). Caso o Jogador A quisesse manter seu Evolzar Laggia em campo,
ele deveria ativar outra carta Speed 3 em resposta, ou seja, outra
Counter Trap, como Dark Bribe, Seven Tools of the Bandit ou Smashing
Horn.
Como usar as Speeds ao seu favor?
Devemos
lembrar que CHAINS resolvem de trás para frente, ou seja, a ordem de
ativação das cartas influencia diretamente no que vai acontecer quando
todas estiverem resolvidas.
Exemplo 1: Jogador A tem uma Call of the Haunted face-DOWN em campo. Jogador B tem uma Mystical Space Typhoon na mão. Jogador A ativa Call of the Haunted (SPD 2). Jogador B ativa Mystical Space Typhoon em resposta (SPD 2). A Call of the Haunted é destruída, e nada de mais acontece.
Exemplo 2: Jogador A tem uma Call of the Haunted face-DOWN em campo. Jogador B tem uma Mystical Space Typhoon na mão. Jogador B ativa Mystical Space Typhoon (SPD 2). Jogador A ativa Call of the Haunted em resposta (SPD 2).
Pela resolução de Chain Link, Call of the Haunted (Chain Link 2) vai
ser resolvida completamente primeiro, ou seja, Jogador A deve invocar um
monstro do seu cemitério face-up. Em Chain Link 1 agora, Typhoon resolve e destrói Call of the Haunted. Consequentemente o monstro alvo também é destruído.
Ok, qual a diferença?
Dependendo do que você tiver no cemitério, o jogo pode mudar de rumo
completamente do Exemplo 1 para o Exemplo 2. Se o monstro alvo da Call
of the Haunted no exemplo 2 fosse um Sangan, ele viria para o campo, e
depois seria destruído no final da resolução da Chain, o que permitiria
ao Jogador A buscar um monstro de 1500 ATK ou menos do Deck para a mão.
Ou então se fosse um Dandylion, no fim da Chain, o Jogador A teria 2
Fluff Tokens em modo de defesa no campo, entre inúmeros outros exemplos.
Como último tópico, é bom esclarecer algo importante sobre
Counter Traps. As Counter Traps (cartas de maior Speed) SOMENTE podem
ser ativadas DIRETAMENTE ao efeito que querem negar. Você não pode
ativar uma Counter Trap no meio de uma Chain para negar um efeito que
foi ativado lá no início dessa Chain.
Exemplo de erro: Jogador A invoca Tour Guide from the Underworld e ativa seu efeito (SPD 1). Jogador B ativa Divine Wrath em resposta (SPD 3). Jogador A ativa Seven Tools of the Bandit em resposta à Divine Wrath. Jogador B ativa Solemn Warning (SPD 3) em resposta ao efeito da Tour Guide.
O Jogador B apenas poderia ativar uma Counter Trap em resposta À Seven Tools of the Bandit.
Exemplo correto: Jogador A invoca Tour Guide from the Underworld e ativa seu efeito (SPD 1). Jogador B ativa Divine Wrath em resposta (SPD 3). Jogador A ativa Seven Tools of the Bandit em resposta à Divine Wrath. Jogador B ativa Dark Bribe (SPD 3) em resposta à Seven Tools of the Bandit. Jogador A ativa Counter Counter (SPD 3) em resposta à Dark Bribe. Ninguém tem mais nada a ativar. A Chain se resolve.
Chain Link 5: Counter Counter nega Dark Bribe. Chain Link 4: Dark Bribe é negada e destruída.
Chain Link 3: Seven Tools of the Bandit resolve normalmente e nega Divine Wrath. Chain Link 2: Divine Wrath é negada e destruída. Chain Link 1: O efeito da Tour Guide from the Underworld consegue ser ativado e resolvido normalmente.
Conclusão: Counter Traps só podem responder diretamente o que está querendo ser negado, em sequência à Chain.
Portanto, detalhes como esses separam os duelistas bons dos não tão
bons assim. Yu-Gi-Oh! é um jogo estratégico de possibilidades. Saber
identificar os detalhes é estar um ou mais passos à frente da visão de
jogo do seu oponente. Como eu disse no post anterior: Informação é 50%
da vitória.
by Renato Hiro

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